라이트

점(Point) : 구형 조명

스팟(Spot) : 원뿔형 조명

직사광(Directional) : 태양광

애니메이션

위에서부터 아래로 차례대로 오버라이딩

오버라이딩을 하기 위해 아바타 마스크

리깅(Rigging) : 3D 모델의 골격과 움직임을 정의하는 조인트(관절) 계층 구조를 만드는 것

사람 형태의 모델은 휴머노이드 릭을 사용한다.

휴머노이드 릭을 사용하기 때문에 모델의 골격이 달라도 리타게팅(Retargetting)하여 애니메이션을 재사용 할 수 있다.

시네머신

브레인 카메라는 모니터로 화면을 송출하는 역할, 가상 카메라는 카메라 연출에 필요한 데이터를 저장