using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LogTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 정수
byte b = 16;
int i = 0x20;
long l = 0b_1000_0101;
Debug.Log($"byte타입의 b에 들어있는 데이터 값은 {b}입니다.");
Debug.Log($"int 타입의 i에 들어있는 데이터 값은 {i}입니다.");
Debug.Log($"long 타입의 l에 들어있는 데이터 값은 {l}입니다.");
// 부동 소수점
float f = 13f;
Debug.Log($"float 타입의 l에 들어있는 데이터 값은 {f}입니다.");
// 불리언
bool bo = true;
Debug.Log($"bool 타입의 l에 들어있는 데이터 값은 {bo}입니다.");
// 문자
char ch = '凸';
Debug.Log($"char 타입의 l에 들어있는 데이터 값은 {ch}입니다.");
string s = "Hello World!";
Debug.Log($"string 타입의 s에 들어있는 데이터 값은 {s}입니다.");
}
}