1. Player 제작

1. Scene 구성하기


1.1 Level 만들기


  1. 바닥 Plane 게임 오브젝트 생성

    → 하이어라키 창에서 + > 3D Object > Plane 클릭한다.

  2. Inspector 창에서 Plane 게임 오브젝트의 Transform Componentscale을 (2, 1, 2)로 변경한다.

    → 가로와 세로의 길이를 두 배로 늘리는 것이다.

1.2 Material


  1. Project 창에서 + > Material 클릭한다.
  2. 생성된 Material의 이름을 Plane Color로 변경한다.
  3. Albedo 옆의 Color field를 클릭 한다.
  4. RGB를 (0, 0, 0) = BLACK 으로 변경한다.
  5. Material을 Game Object에 적용한다. (Plane 으로)

2.1 벽 만들기