10) { T.check_p = 10; } if (T.check_m < 10) { T.check_m = 10; "> 10) { T.check_p = 10; } if (T.check_m < 10) { T.check_m = 10; "> 10) { T.check_p = 10; } if (T.check_m < 10) { T.check_m = 10; ">
#include "stdio.h"

struct Player
{
	COORD P_Position;
	float Time;
}P;

struct Bullet
{
	COORD B_Position;
	bool Delay;
	float Time;
}B;

struct Text
{
	int check_p;
	int check_m;
}T;

const char* text_array[] =
{
	"스페이스바를",
	"누르면",
	"다음으로 넘어갑니다.",
	"PRESS SPACE KEY!!",
};

int main(void)
{
	HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//CONSOLE_FONT_INFOEX info = { 0 };
	//SetCurrentConsoleFontEx(h, FALSE, &info);

	COORD coord;

	T.check_p = 0;
	T.check_m = 20;

	while (true)
	{
		if (0x8000 & GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
		{
			break;
		}

			system("cls");
			
			coord = (COORD){ 3, T.check_p };
			SetConsoleCursorPosition(h, coord);
			puts(text_array[0]);

			coord = (COORD){ 29, 10 };
			SetConsoleCursorPosition(h, coord);
			puts(text_array[1]);

			coord = (COORD){ 50, T.check_m};
			SetConsoleCursorPosition(h, coord);
			puts(text_array[2]);

			T.check_p++;
			T.check_m--;

			if (T.check_p > 10)
			{
				T.check_p = 10;
			}

			if (T.check_m < 10)
			{
				T.check_m = 10;
			}

			if (T.check_p == T.check_m)
			{
				coord = (COORD){ 24, 14 };
				SetConsoleCursorPosition(h, coord);
				puts(text_array[3]);
			}
		Sleep(100);
	}

		//플레이어 위치 입력
		P.P_Position.X = 0, P.P_Position.Y = 0;
		//총알 위치 입력
		B.B_Position.X = 0, B.B_Position.Y = 0;
		//총알 딜레이
		B.Delay = false;

		//시간 변수
		P.Time = 0;
		B.Time = 0;
		float DeltaTime = 0.0f;
		float s_prevTick = 0;
		s_prevTick = clock();

		//플레이어 이동, 총알 처리
		while (1)
		{
			//현재시간 - 과거시간을 초단위로 나누고, 그 나눈 만큼 Time을 증가시킨다.
			clock_t currentTick = clock();
			DeltaTime = (float)(currentTick - s_prevTick) / CLOCKS_PER_SEC;
			s_prevTick = currentTick;
			//P.Time += DeltaTime;

			//GetAsyncKeyState를 이용하여 switch 처럼 키를 눌러 이동

				//플레이어 입력 처리
			if (0x8000 & GetAsyncKeyState(VK_UP))
			{
				P.P_Position.Y--;

				if (P.P_Position.Y < 0)
				{
					P.P_Position.Y = 0;
				}
			}
			if (0x8000 & GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
			{
				P.P_Position.Y++;

				if (P.P_Position.Y > 20)
				{
					P.P_Position.Y = 20;
				}
			}
			if (0x8000 & GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
			{
				P.P_Position.X--;

				if (P.P_Position.X < 0)
				{
					P.P_Position.X = 0;
				}
			}
			if (0x8000 & GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
			{
				P.P_Position.X++;
				if (P.P_Position.X > 50)
				{
					P.P_Position.X = 50;
				}
			}

			int maxCount = 0;

			//총알 입력 처리
			if (0x8000 & GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
			{
				B.B_Position.X = P.P_Position.X + 1;
				B.B_Position.Y = P.P_Position.Y;
				B.Delay = true;
			}
			//P.Time = 0;

			if (B.Delay)
			{
				static float Delta = 0.0f;
				Delta += DeltaTime;

				if (Delta <= 3.0)
				{
					B.B_Position.X += 1;
				}
				if (Delta > 3.0)
				{
					B.Delay = false;
					Delta = 0;
				}
			}

			Sleep(5);
			system("cls");

			//플레이어 위치 출력
			COORD pos = { P.P_Position.X, P.P_Position.Y };
			SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
			printf("P");

			//총알 위치 출력
			if (B.Delay)
			{
				COORD pos2 = { B.B_Position.X, B.B_Position.Y };
				SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos2);
				printf("o");
			}
		}
	
}